ProSiebenSat1 Games hat uns Peter in die Redaktion geschickt. Der hatte das nagelneue Loco: Evolution von dem Online-Gaming-Spezialisten Alaplaya im Gepäck, ein Online-Rollenspiel der besonderen Art. Was das genau ist? Und wie das funktioniert? Das hat er uns im Vier-Augen-Gespräch verraten.
notebookjournal.de: Was ist Loco und welche Geschichte steckt hinter dem Spiel?
Peter (ProSiebenSat1 Games): In der Geschichte von Loco geht es um den Konflikt zwischen drei Parteien: Himmel, Fegefeuer und Natur. Man verkörpert einen Helden, der in die Stadt als Söldner gekommen ist, um Ruhm und Ehre zu erlangen. Das heißt, man spielt mal auf der einen, mal auf der anderen Seite.
nbj: Stichwort World of Warcraft (WoW). Worin liegen eure Stärken im Vergleich zum Genre-Giganten?
Peter: Loco Evolution ist ein komplett anderes Spiel. WoW ist ein MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game), bei dem es darum geht, durch Player-versus-Monster-Content den Charakter aufzuleveln und viel Zeit in den Level-Prozess zu investieren, um stärker zu werden.
Loco ist im Gegensatz dazu ein MOBA (Multiplayer Online Battle Arena)-Spiel. Es ist ein kompetitives Spiel, in dem es darum geht, durch Teambildung in Arenen gegeneinander zu spielen. In diesen Arenen hat jedes Team eine Basis, die es mit Hilfe der eigenen Teamleute zu zerstören respektive zu verteidigen gilt. Dann muss man den gegnerischen Boss beschwören und ihn erlegen.
nbj: Das Verteidigen einer Basis erinnert stark an das von Blizzard im Multiplayer-Rollenspiel „Warcraft 3“ etablierte Spielprinzip der DotA (Defense of the Ancients). Was ist nun das Besondere an Loco, wodurch hebt es sich von dem eben genannten Spielprinzip ab?
Peter: Der größte Unterschied liegt darin, dass man das Spiel als solches nicht als Strategiespiel wahrnimmt. Es ist ohne Frage ein taktisches Spiel, aber im Gegensatz zur DotA spielt man hier in der „Third-Person-Perspektive“. Natürlich bieten wir auch RPG-Komponenten an. Das heißt, wir befinden uns zwischen einem Rollenspiel und einem Strategiespiel. Wir bieten immer noch das schnelle, action-geladene MOBA-Spiel, aber ein bisschen mehr aus Rollenspielsicht. Man steigt in Loco nicht in einen Chatkanal ein und sucht sich ein Spiel, sondern man befindet sich in einer großen, persistenten Stadt namens Arhonnas, in der es Nichtspielercharaktere (NPC´S), Quests, ein Erfolgssystem und verschiedene Helden mit unterschiedlichen Fähigkeiten gibt, zwischen denen der Spieler wählen kann. Aus diesem Gesamtpaket ergibt sich ein völlig neues Spielgefühl.
Bei der DotA steuert man seinen Helden wie in einem Strategiespiel, und bei Loco hat man das Gefühl, man ist der Held. Die Identifikation mit dem Helden ist so größer.
nbj: Beim ersten Anspielen des Spiels kamen wir mit dem von dir angesprochenen Quest- und Erfolgssystem in Kontakt, welches nach Information auf der Loco Homepage mit dem neuesten Update, also Loco: Evolution, hinzugefügt wurde. Diese Quests scheinen auf den ersten Blick eher sporadisch und erwecken den Eindruck eines Tutorials.
Peter: Das neue Quest-System hat durchaus die Funktion, das alte Tutorial aufzuwerten. Das war früher auch einer der größten Kritikpunkte am Spiel LOCO. Die Zugänglichkeit war nicht optimal und wir nutzen das Quest System jetzt, um es dem Spieler zu erleichtern, sich in die Loco-Welt zu integrieren. Man bekommt schon von Anfang an mit, was das Wort „MOBA“ bedeutet, und niemand wird nach den Tutorials eine falsche Vorstellung vom Spiel haben.
nbj: Wenn du das Spiel in drei Adjektiven beschreiben müsstest, welche wären das?
Peter: Gigantisch, Unglaublich, Awesome! ... Im Ernst: Es ist immer schwer, einen so großen Content mit wenigen Worten zu beschreiben. Ich würde ganz klar sagen, dass es in Loco darum geht, Herausforderungen in einer unglaublich schönen und liebevoll designten Welt zu meistern. Es wirkt nicht kindisch, aber auch nicht langweilig. Auch die Helden machen Freude. So gibt es Figuren, die wie ein Schaf aussehen, aber auch Solche, die aussehen wie der „Incredible Hulk“. Aber auch die Teambasiertheit ist ein wichtiges Augenmerk von Loco.
nbj: Die Begriffe „Casual Gaming“ und „Casual Gamer“ wurden von Nintendo mit der Wii etabliert. Welche Spieler wollt ihr mit eurem Spiel ansprechen? Eher die Hardcore-Zocker, die Gelegenheits-Gamer, oder Beide?
Peter: Loco ist ein kompetitives Spiel, was heißt, dass es wettbewerbsorientiert ist, und somit auch durch unser Erfolgs- und Belohnungs-System zugänglich für Hardcore-Spieler. Casual Gamer haben auch ihren Spaß am Spiel, da man sofort beginnen kann und nicht erst einen bestimmten Level erreichen muss, wie es zum Beispiel bei WoW der Fall ist.
Um die Spielbalance einzuhalten und auch Casual Gamer nicht zu frustrieren, haben wir ein neues Feature, das Matchmaking-System, hinzugefügt. Dieser „Matchmaker“ sorgt dafür, dass Langzeitspieler auch nur gegen Ihresgleichen antreten, und Casual-Spieler tendenziell nur gegen ebensolche Spieler. Der „Matchmaker“ bemisst einen Spieler unter anderem an seinem Equipment, Sieg- und Verlustrate und an gespielter Zeit, so dass keiner Angst haben muss, durch bessere Spieler ausgenommen zu werden.
nbj: Zu Beginn des Spiels muss sich der Spieler einen Hero aussuchen. Es gibt kostenlose und von Anfang an freie, aber auch gesperrte, bessere Charaktere, die man sich mit echtem Geld kaufen kann. Geht der Matchmaker auch darauf ein, oder haben Spieler, die Geld „investieren“, einen Vorteil?
Peter: Es stimmt schon, dass man jeden Helden am Anfang erkaufen kann. Aber man hat auch die Möglichkeit, diese Figuren im Laufe des Spiels freizuschalten. Es gibt in Loco zwar kein Level-System in dem Sinne, aber einen Account-Level, welcher je nach gespielten Spielen, besiegten Gegnern und NPC´s und Erfolgen anwächst. Je höher der Level, desto mehr Helden hat man zur Verfügung.
nbj: Du sprachst vorhin von der persistenten Stadt Arhonnas, welche als Dreh- und Angelpunkt fungiert. Was können die Spieler dort machen, und wird es in Zukunft mehr frei begehbaren Content geben?
Peter: In Arhonnas könne die Spieler mit NPC´s interagieren, ihre Waffen und Gegenstände aufwerten, mit Spielern chatten, Quests abgeben und neue annehmen - und tanzen!
Zum weiteren Ausbau des Spiels kann ich leider zu diesem Zeitpunkt noch nichts sagen. Es wird mehr Inhalt in der Richtung geben, aber der Kern des Spiels, also der Arenakampf (MOBA), wird bestehen bleiben, da dies das Herzstück von Loco ist und von den Fans sehr gemocht wird.
nbj: Stichwort Nutzerzahlen von LOCO: Evolution an sich - wie viele User nutzen es und wie viele „Zocker“ bedient ProSiebenSat1-Gaming insgesamt?
Peter: Loco Evolution wird derzeit von fast 600.000 registrierten Nutzern gespielt, und wir als Gamingsparte bedienen „sehr viele Spieler“! ;-)
nbj: Kannst du uns eine Einschätzung geben, wie lang die Entwicklung von Loco gedauert hat, und wie groß euer Entwickler-Team war?
Peter: Die Weiterentwicklung von LOCO - Land of Chaos Online zu LOCO: Evolution hat über ein Jahr gedauert. Da Loco ein sehr großes Projekt ist, arbeiten auch dementsprechend viele Menschen daran. Die Entwicklung hört allerdings nicht mit der Markteinführung auf. Derzeit arbeiten ständig rund 100 Leute am Spiel.
nbj: Danke für das Interview!
So, und nun haben wir noch was ganz Besonderes: Ein Spezial-Gewinnspiel! Extra für uns und dieses Ereignis angefertigt, verlosen wir eine originalgetreue Nachbildung von Schwert und Schild des Spiel-Charakters Irene Claudel. Exklusiv! Gibbet nirgends anders! Und das Paket hat einen stolzen Gesamtwert von 400 Euro.
Und weil das so ein fetter Gewinn ist, müsst Ihr dafür auch etwas tun: Schickt uns bis zum 3. Januar 2012 ein Bild von Euch im Irene Claudel-Look! Natürlich mit Schwert und Schild. Oder zumindest etwas, das dem nahe kommt. Unter allen Einsendungen ermitteln wir dann das beste Bild, das zusammen mit dem Namen des Gewinners/der Gewinnerin auf unserer Seite präsentiert wird!
Bitte das Bild als Jpg-Datei an diese E-Mail-Adresse mit dem Betreff "Loco Evolution" senden: gewinnspiel[at]notebookjournal.de
Viel Glück!
UPDATE vom 03.01.2012:
Weil an den Feiertagen wohl wenig los war, geben wir euch hiermit eine Fristverlängerung für das Gewinnspiel:
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Kommentare zum Artikel
( 12 Antworten ) Zur Diskussion im Forum
Flame? Ich bin ganz sachlich. Aber cool wie man hier direkt verwarnt wird, wenn man nur neuen Spielern nahelegen will, wie LOCO tatsächlich aussieht. Mir passt das Spiel übrigens sogar sehr, ich spiele es seit CBT.
PS: Fröhliche Weihnachten!![/QUOTE]
:D Auch dir! Und rutsch angenehm...