Aufgrund des frühen Status unseres Testgerätes und der damit verbundenen frühen Treiberversion von ATI verweigerten diverse Auslese-Tools konkrete Daten der Grafikkarte. Auch wird die GPU nicht als ATI HD5650 erkannt sondern es wird lediglich der Codename der mobilen HD5er Serie Madison angezeigt.
Die ATI Mobility Radeon HD5650 ist im Fire DTX mit 1 GByte GDDR3 Videospeicher bestückt und arbeitet mit Taktraten von 600 MHz (Kern) und 800 Mhz (Speicher). Im Vergleich zum Vorgänger HD4650 wurde der Fertigungsprozess von 55nm auf 40nm verkleinert. Wodurch die HD5650 bei gestiegener Leistungweniger Energie benötigt.
Die interessanteste Neuerung der neuen Grafikkartengeneration ist sicherlich die DirectX11- Unterstützung. Bis jetzt gibt es allerdings nur wenige Spieletitel, welche die neue API unterstützen. Marktexperten gehen aber davon aus, dass sich DX11 schneller durchsetzen wird, als sein Vorgänger.
Eines der wohl bekanntesten DX11 Spiele ist das Rennspiel CMR: DIRT 2. Die neue API sorgt dank Hardware-Tessellation für detaillierteres Streckenpublikum, eine bessere Wasserdarstellung und tessellierte Stoffe.
DIRT 2 bereichert seit kurzem unseren Gamecheck und wurde von uns erstmals auf dem Toshiba Qosmio X500 mit einer GeForce GTS 250M Grafikkarte getestet. Im Vergleich zum Toshiba zeigt sich beim DevilTech Fire DTX auch schon ein Unterschied im Grafikmenü des Spiels. Sind Nutzer im Besitz einer DX11 fähigen GPU, dann erlaubt DIRT2 bei der Option Nachverbesserung die Einstellung hoch und der Punkt Ambient Occlusion wird ergänzt.
Die Performance der HD5650 in DIRT 2 unter DX11 fällt allerdings recht schwach aus. Flüssig spielbar ist es mit den hohen Einstellungen nur bis zu einer Auflösung von 1280 x 800 Pixel – avg. 25 FPS, ohne Kantenglättung. Zudem sind die Unterschiede zu DX10 kaum sichtbar.
Weitere Testeinstellungen DIRT 2:
1280 x 800, 2 x MS, Details mittel – avg. 41 FPS
1680 x1050, 2 x MS, Details mittel – avg. 30 FPS
1920 x1080, 2 x MS, Details mittel – avg. 28 FPS
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat Benchmark (1680 x 1050, DX11, Preset High):
Des Weiteren haben wir die DX11-Performance der HD5650 mit dem Benchmark von Stalker: Call of Pripyat getestet. Die Ergebnisse könnt ihr der Grafik entnehmen.
Wie es mit der allgemeinen 3D-Performance aussieht, dass klären wir in diesem Abschnitt. ATIs HD5650 erreicht im 3DMark06 gute 7.872 Punkte. 800 Punkte mehr als der Vorgänger HD4650. Das würde einer Leistungssteigerung von 12% entsprechen. Größer fällt der Unterschied im 3DMark Vantage aus, wo die HD5650 tolle 3.442 Punkte erzielt. Knapp 1.000 Punkte mehr als eine HD4650. Das wäre ein Performancegewinn von über 30%.
In den 3D-Benchmarks liegt die H5650 klar vor der HD4650. Bei den von uns getesteten Spielen ist das nicht anders. Hier übertrifft die HD5650 auch eine HD4670 und kommt in Spielen wie Call of Duty: Modern Warfare 2 sogar an eine Nvidia GeForce GTS 250M heran. Letztere wird unter anderen im 15 Zoll Spielenotebook MSI GT640 verbaut.
Den größten Zuwachs erreicht die HD5650 bei Call of Duty 5. Hier ist sie im Vergleich zum Vorgänger HD4650 14% schneller. Bei World in Conflict sind es 11%. Far Cry 2 läuft 8% schneller und Race Driver GRID 7%.
Alles in Allem bietet ATIs neuer Einstieg in die mobile Spielwelt eine tolle Performance. Die HD5650 liegt leistungstechnisch klar über dem Vorgänger, bei gesunkenem Energiebedarf.
Allerdings bleibt auch ein kleiner Wermutstropfen. Mit dem verbauten FullHD-Display (1920 x 1080 Pixel) ist die HD5650 überfordert. So lassen sich nur Spiele, welche nicht so starke Anforderungen an die Hardware stellen, in der maximalen Auflösung und mit hohem Detailgrad flüssig spielen, bspw. Call of Duty: Modern Warfare 2.
Bei hardwarelastigeren Spielen wie Far Cry 2, CMR: Dirt 2 oder World in Conflict müssen Nutzer für ein ruckelfreies Spielevergnügen Detailgrad oder Auflösung reduzieren.
Wer mit hohen Details und FullHD-Auflösung auf einem Notebook spielen möchte, benötigt mindestens eine Nvidia GeForce GTX 260M, bzw. ATI HD4850 Grafikkarte.
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( 320 Antworten ) Zur Diskussion im Forum
Wenn ich den Laptop zuklappe und nach einer Weile wieder auf bleibt bildschirm auch schwarz. Dann nochmal per fn-taste in den schlafmodus und wieder aufwecken, dann gehts wieder.
Regelt das auch das BIOS?
Bei mir tritt es unregelmäßig auf.
Komplett stromlos habe ich den Notebook noch nie gelassen. Ich fahr ihn ordentlich runter und er hat dabei immer Strom.
Ob nun Akku oder Akku und Netzkabel.
Wenn ich ein System erkennen würde, dann wäre es leichter den Fehler zu vermeiden.
Vielleicht liegt es am Ati Catalyst irgendwie? Weil BIOS ist ja nun aktuell. Sag ich mal so...
Hallo,
ich habe schon seit Februar das BIOS-Bildschirm-bleibt-schwarz-Problem.
Habe letztes Wochenende das BIOS NBLB2 Version F09 welches mir vom Support geschickt wurde installiert. Auch zu finden hier [url]http://service1.marasst.com/[/url]
Trotzdem tritt das Problem sporadisch auf.
Habt ihr schon eine Lösung gefunden?
Bei der Version 9 kann es ja schon...
Was ist eine Aktuelle Note?
Notebookjournal errechnet jede Nacht eine Aktuelle Note. Das ist die Note nach den derzeit gültigen Maßstäben. Sie zeigt an, ob sich ein älteres Modell noch wacker hält oder ob es bereits eine Vielzahl besserer Notebooks gibt. Letzteres ist der Fall, wenn die Aktuelle Note niedriger als die ursprüngliche Note ist.
Es geht um die Vergleichbarkeit
Mit der technischen Weiterentwicklung müssen sich Notebooks an immer höheren Maßstäben messen. Erreichten Gaming 17-Zöller Ende 2006 höchstens 5500-3DMarks06, so waren es Ende 2007 schon 9200! Ein sechs Monate altes Sehr-Gut kann also nicht mit einem Sehr-Gut von vor einer Woche verglichen werden.
Aus Gründen der Vergleichbarkeit haben wir uns auch im Vergleich (Link) für die Nutzung der aktuellen Note entschieden.
Zusammenfassung:
DevilTech Fire DTX
"Aktuelle Note: sehr gut"
Die aktuelle Note des DevilTech Fire DTX wurde am 31.07.2010 errechnet.
Der Gamecheck zeigt schnell und einfach, welche Spiele auf dem Notebook getestet wurden. Flüssig spielbar bedeutet ab einer durchschnittlichen Framerate von mindestens 25 FPS.
Grün: Das Spiel ist in der vom Notebook maximal unterstützten Displayauflösung mit maximalen Details flüssig spielbar.
Gelb: Das Spiel läuft mit reduzierten Grafikeinstellungen, bspw. mit einer geringeren Auflösung und/oder niedrigeren Details
Rot: Das Spiel ist auch in geringen Auflösungen und/oder niedrigen Details nicht flüssig spielbar.